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崩溃3:玩同质化的所有模式都是老板设计师应该背锅吗?

发布日期:2019-09-07 13:42 作者:1号站彩票 点击:232

  最近崩,溃3的船长似乎对比赛有很多看法。论坛上的许多声音传达了他们不想看到同质化的现,象。这些声,音认为,目前崩溃3的核心游戏是玩,老板是很无聊的,看到,米的恶作剧发生了变化。

  那么什么是同,质化的呢?事实上,在终极区域的,球员已经有了深刻的感觉。简单地说,游,戏中,所有常见的游戏都是一样的。不管这些游戏是什么包装,最终玩家实际上都在玩同样的模式,这种模式是记忆战常

  迪拉克,海和最新的模拟作战室都需要球员;去做。特。别是,迪拉克的大海似乎有很多怪物,但是球员们经常不得不重复许多挑战,;以获得更高的分数。只有这样,我们才能稳。定降级。另一方面,模拟作战室则更直接,几乎相当于;将记忆战场复制到船;上;。在这种模式下,玩家只能使用特定的女性武术来战斗。这是一种不换汤的方法。

  ,事实上,游戏需要一,个核心游戏,只要它是有趣的,即使核心游戏被包装成其他游戏,,它也能给玩,家带来新奇。,PC游戏和移动游戏都,是常见的。大量的游戏只有一个核心游戏,但它允许玩家继续在这些游戏中,花费时间。只要核心游戏是优秀的,即使游戏中的其他游戏是核心游戏的复制品,游戏也可以顺,利运行。

  对于崩溃3,。大多数记忆战场球员需要在短时间内杀死老板,以获得更高的分数,以。获得更多的奖励。虽然有些球员讨厌这样的比赛,但有些球员很乐意研究如何更快地杀死老板。可、以看出,这种方、法仍然为球员所接。受。

  许多玩,家,认为游戏的同质化是设计师记忆战场的好,方法。因为崩溃3属于PVE游戏玩家和玩家之间的战斗,所以你必须在玩家和怪物之间建立一个,移动游戏。设计的长而臭的复,制显然不符合玩家使用碎片时,间来玩游戏的模式,所以直接挑战最具挑战性的老板。这是一种非常正确的方法。

  ,事,实上,只要玩家仔,细打破3,,他们也,可以感觉到设计师也在探索其他方式来给玩家一个新的游戏体验。例如,角色挑战和等级发挥,不仅是对老板的挑战,也是对等,级机制的考验。不幸的是,球员们似乎更喜欢直接打老板,所以整个游戏记忆战常

  在最近的一次采访;中,“崩溃3”的更新模式与美国戏剧的更新模式相同。为什么大这么说?因为崩溃3。从来没有是一个主!要的游戏,每个版本的更新将推出一个新的字符,一个新的场景或一个新的情节。大多数球员的动机是收集更多的水晶来挑选下一个S级的女。性武术,而一些球员想看更多的情节。希望挑战更,有趣。的球员只会打破3名球员的一部分,即使他们没有改进,并迫使。这部分球员继续坚持其他球员。

  记住战场化并不是一件坏事。当老板增加的时候,这种方法,会显示出它的强大魅力。当记忆战场上只有冰猪飞机,和教父时,它被称为无聊。然,而,在扩大了更多的老板之后,,整,个游戏,变得有趣,记忆战场已经成为崩溃的主要游,戏。因此,只要设计者能设计出有趣的老板,即使他们都在玩老板。